2012年4月29日

おしらせ。

なんか、こんなところがあるらしいですよ。

MTの編集画面が異様に重いのがどうにも改善できないので移行〜。

2012年4月22日

迷宮クロスブラッド リローデッド(2)

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序盤こそ、メインのHEALコードで回復役だったわけですが、PSIコードのクラッシュワークを覚えてからは、一転して雑魚掃討役に。 まあ円卓でも終盤以降はグランドクロスの即死攻撃祭りだったので、あの頃から何も変わっていない。 マイのクリティカル斬り込みと合わせて、中盤以降の雑魚戦はHPを削って倒すのではなく、即死攻撃がメインになっていますね。 円卓からそうだったから、開発者の意図的なものだと思うんですが、個人的にはちょっと疑問。

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一部で大人気らしい抱き枕さん。 序盤こそ学術士としての活躍の場もあったのですが、ロロンにサブ学を付けていたので、後半になるにつれやることがなくなってきて困った感じ。  ボス戦ではウェポンタスクとレンジブレイクがかかると、ブーストしてアトミックを撃つくらいしか。 ファストユーズが都度、対象者を切り替えたりできた ら、そっち方面で活躍できそうだったんだけど。 レア装備が揃う位までやれば、呪文攻撃+の付いた装備で固めて活躍できそうですが、ずいぶんと先の話っぽ いですね。 メインを召やILITHにでもすればやれること増えるような気もしますが、今更だなあ正直。 

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鉄板の組み合わせ。 マナリアライズをベースに、ファストキャストでのバフにアトミック、オープンパンドラとボス戦では一番忙しい人。  でも実際はLv39に引っ掛けてマナリアライズを覚えるあたりまではメイン聖に比べるといまひとつですね。 そこまではメインとサブを逆にして育てても 良いかも知れません。 でも丁度本編終了付近で覚えるウェポンタスクが、当時としては異常な強さだったりもするのですが。 本編以降のボスがオープンパン ドラ無しではまず無理な強さなので、魔/聖は必ず必要になりますね。


基本的にwizardlyなので基本的な楽しさはしっかりしています。 
フラグ立ちまくりのベタながら、あのラストの展開も悪くないと思います。 コンセプトがwizクローンだと思うので、あまり大きなシステム変更なんかは望めないのでしょうけど、でもUIはもちょっと改善しても良いんじゃないかと思いました。 倉庫関係のアイテム管理のしにくさはちょっと。 

ア イテムの管理しにくさの原因のひとつに、ジャンクアイテムの存在もあると思うのですよな。 wizで言うところの未確定アイテムなんですが、これの存在が 邪魔以外の何者でもないです。 アイテムを強化できるシステムとの兼ね合いで、ジャンクアイテムから生成されるアイテムは基本的に未強化なため役立たずな のですよね。 
その強化システムも終盤は必要な材料が膨大になって機能しないし。 結局、強化済みのものを現物ドロップで狙うしかないのですよな。 このあたりはシステムの穴だと思うんですけど・・・。

繰り返しますが、基本部分は面白いので、UIやシステムをもう少し煮詰めた感じで次回作が出ればなあと期待していたり。 あー、ひとつ提案。 次回作ではキャラクリの画像を、forza的な感じでeditさせて欲しいです(笑)

迷宮クロスブラッド リローデッド(1)

積んでいたゲームを消化しよう、ということで迷宮クロスブラッド リローデッドしばらく遊んでいました。 今風にアレンジされたwizardlyですね。 Lv40で最後の追加ダンジョン、Ωフィールドまで到達したものの、ここから先はレべリングとアイテム発掘に膨大な時間をかけなければ進めないようなので、とりあえずいったん終了するつもり。 
使ったキャラの所感とともにここまでの感想をまとめていこうかと。 今更な攻略日記よりも、他人のPT構成見たほうが楽しいので。 少なくともウチは。
ちなみにSSは本編クリア時のキャラステです。 


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キャラメイクが可能な本作ですが、いまひとつしっくりした感じに出来なかったので、愛着のある円卓キャラをアイコンに使うことにしました。 
ということで、愛すべき盾姫ルーミさん。 イージスを覚えた後はそれ以外のコマンドは一切使わないあたりは円卓と同じ。 
このゲエム、前衛職と後衛職とで防御力に天地の差があるので(後衛は雑魚の攻撃2発で死ぬ)、王騎士必須なバランスですよね。  このあたり、初心者向けにもう少し説明あってもいいと思うのですが。 (王/暗)か(王/拳)で迷いますが、サブ暗がいいんじゃないかと。 円卓では反 撃スキルとっていたのですが、中盤以降のモンスに片手剣の単発なんて誤差でしかなかったので。 AC修正に加えて、それなりに空蝉も発動して被ダメージを 更に減らしている印象。

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先 生が学校を舞台にした本作の雰囲気に合わなかったので、違和感の薄かったこのイラストを先生枠の穴埋めに使用。 元ネタわかりませんがw キャラとしては そのまんま脳筋です。 Lv28の時点で力カンストさせてるとか無駄にも程がある・・・。 この後、運極振りすることになったのですが。 
オニャノコが両手剣なり斧なりを振り回す、というのはJRPG的な不思議な萌えロマンですよな。 これもギャップ萌えとかいうのに入るんでしょうか。
戦 /武は雑魚戦、ボス戦と火力を生み出す武スキルと豊富な装備が合わさって非常に使い勝手が良いですね。 武器がSレンジなので隊列変更を受けたときにする ことが無くなるくらいでしょうか。 THが悪いと言う話もありますが、どうせボス戦はデフ特盛りなのでそんなに気になりませんでした。

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猫侍。 斬り込みを覚えるまでの序盤を除いて、魔術師が超高Lvになるまでは火力の面で一番輝くと思います。 中盤以降、雑魚もHPが高めのこのゲームでは刀に付いている即死効果を斬り込みで生かしていかないと、ダレるような気がします。 加えてボスも異様にタフなので修羅はかかせませんな。 もちろん、アーマータスクとAC確保してからですけど。 自動回復もってるボスを修羅なしで倒すのは相当大変なんじゃないかと思います。


このゲーム、面白いことは面白いんですが、ゲームバランスはあまり良くないと思います。 何箇所か高い壁が設定してあってそれを越えるためにひたすらレべリング。 それを越えると急激に難易度が下がって、そのうちまた高い壁が、といった繰り返しです。
3D ダンジョンものの面白さとして、仕掛けを解除しながらマップを埋めていくのがあると思います。 本作でも十分にそれを感じることができました。 ですが、 このゲーム中盤以降は(ED後の追加も含めて)、何箇所かのダンジョンが一斉に開放されて、各々のボスを倒して来いと言われる、の繰り返しで進行します。  このボスがどれもそれなりに強いため、探索しつつ倒す、といった流れにならないのですよな。 探索の何十倍もの時間を定点狩りに費やすことになるわけで す。 
複数のダンジョンが開放されても、結局一番効率のいい狭いポイントに篭るようになるのですな。 探索と狩りがはっきりと分断されていて、中盤ダレた感じはしました。 メイデンマスターのあたりは顕著。 あの階段付近に何時間費やしたのかとw 
個人的に円卓に比べると作業感は強め、ゲーム自体の難易度もあると思いますが。 円卓は引継ぎなしでマスター遊んだのですが、それよりもずっと厳しかった印象。 

で 結局、長時間のレベリングの末にどうなるのかと言うと、ボスに対して余裕勝ちになるという。 なんか極端なんですよね。 本編ボスなんかもLv28でいく とほとんどダメージを受けずに倒せちゃうんですよな。 で、そのまま次のボスに挑んで瞬殺されるw 戦略<<Lv<<<装備というのは、ハクスラの基本に 忠実とは言えますが。 
基本的に難易度自体は高めで、それはそれで面白いんですが、その振り幅が大きすぎる感じがしたのですよね。

2012年3月25日

3回目の一時帰宅(3)


あの決して広くは無いアパートの一室に膨大な数のゲームやらCD、漫画が眠っていたわけで。 ヲタって嫌ですね。 まあ、数年前にエロゲ、エロ漫画の類は一斉処分したのでこれでも大分減ってはいたのですけれど。 知ってる人は知ってますが、洒落にならない冊数ありましたからな・・・。

流石に今回だけでは全部回収できませんでした。 
FC〜360までゲームだけで4桁近いですし。 一時期、中古を大量に買い集めていたおかげで、CDも同じくらいあるのですよね・・・
そもそもアイマスだけでも100近い。 ずいぶん買ったもんだw
そして、回収してきたものをざっと見てみると、ずいぶん懐かしいものもあります。
SS版ティンクルスタースプライツ(のおまけCD)は若気の至りですわさ。


車 の中に積めるだけ積んで、正午過ぎにアパートを出発。 6号線を南相馬小高まで北上後、小高町内を通って県道35号線へ。 小高付近の6号線は警戒区域と いうことで全く手が入っていないのか、津波で流されてきた車がそのまま田んぼに放置されていたりと、未だ爪あとが生々しいです。 ガードレールも大きくひ しゃげていたりして、当時の様子を残しています。
小高の街中を過ぎたところに検問。 許可証を見せて通過します。 北海道警の人でした。 全国から来てるのね、ほんと。 今回浜通りを走っていて感じたのですが、警戒区域内外を問わず、とにかくパトカーが多いです。 普通に国道を走っていても5分に一回は目にするんじゃないでしょうか。

中継地点の馬事公苑では、一台一台車の放射線量を測られます。 実際どのくらいの基準が設けられているのかは知りませんが、結構ゆるいような気がします、雰囲気的に。 まあ、厳しくしたら持ち出せるものなんてごく一部になってしまうんでしょうけど。

一 時半にはすべて終了となってしまったので、懐かしさもあって、ちょっと原町市内を走ってみた。 山沿いに比べ線量が低いこともあってか、人がいない、とい う感じはしませんでした、と言うよりは普通の週末の人出といった感じで。 年齢別に見てみたら小さい子とか少ないのかも知れませんが。 
でもまあ、知り合いのやってた店がシャッター下りたままだったりするのを見ると、現実を再認識させられたりするのですよな。

もう、ある意味割り切って生活している人もいるんじゃないかと正直思いました。 ウチも回収してきた物が、どれだけ線量あるかとか考えるのも面倒になりつつありますし。
つーか、色々気にしてももうどうしようもないと言う。

2012年3月24日

3回目の一時帰宅(2)

240324.jpg一時帰宅で回収してきたPCから回収した、描きかけの一部。 この絵と同じような形で仕上げようと思ってたんですが・・・震災から一年以上たって賞味期限切れどころの話じゃないですな。

さて、私の住んでいたアパート。 福島第一原発から約3キロ半の所にあります。 大熊町のメルマガで定期的に町内の空間放射線量が送られてくるのですが、一番近い観測点が大体、毎時28,29マイクロシーベルトくらい。 去年の七月の一時帰宅時、アパートの前が37あったので、気持ち下がってはいますね。 ・・・・正直、住めるようにならないだろこれ。

ウチのアパートに遊びに来たことある人は知っていますが、アパートのすぐ近くにだだっ広い原っぱがあります。 いました、そこに。 でかい肉牛が。 それも十数頭の群れで。 実際に目の当たりにすると言葉が出ませんな。 

怖いもんですよ? 建物なんかは以前とそのままなのに、誰一人して歩いてない街中。 人を見かけない、というレベルではなくて、本当に人の気配がしないんです。 生活音も車の音も何もしない。 聞こえるのは鳥と虫の声、風の音だけ。 原発に続く道路は補修されているけど、それ以外の道は震災時の陥没や崩れたブロック塀がそのまま。 道路脇の雑草は伸び放題で、道路の端なんかは通れません。
以前、大臣が死の町発言をして即辞任させられてましたが、現場を見ればそう言いたくなるのも少し理解できるのですよな。 生きてきて、こんな終末的な世界を体験したことなかったです。 フィクションとか遥かに越えてます。 津波に襲われた所はfalloutそのままの景色が広がってるんですよ? あの日のまま手付かずに。 バラバラに壊れて流された家や車がいまだそのまんま。

そんな中でも、自然は強いよなあと思ったりもしたのです。 あんな中でも樹も虫も鳥も普通に存在してるんですよな。 今年も夜ノ森(富岡町の桜の名所)の桜は綺麗に咲くんでしょうな。 去年、役場職員が撮っただれもいない桜並木の写真を見て、切なくなたの思い出す。
・・・知らないところで、見たことの無い花やら虫やらが生まれてるかも知れませんが。

で。 アパートの中は当然のことながら、去年の夏のまんまでした。 今回は積めるだけ積んでいいということなので、準備していったダンボール箱にCDやらDVDやら本やらをとにかく回収。 そしてデスクトップPCも。 良かった。 エロ動画やエロリCGが満載のHDが行方不明になってなくてw まあ、実際空き巣被害も相当あるらしいですからな。
中継所を出発してから5時間以内に戻らないといけないので、滞在時間は3時間弱。 部屋を出るときの寂しさは異常。 自分の部屋なのにね。

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